九品芝麻官
俩月能回本?曝快手斥资12亿MMO《诡秘之主》首月能赚5个亿_我的网站

一 | “자본 축적해 과감히 키워야…반도체 고율관세 가능성 낮아”원화 스테이블코인엔 회의적박현주 미래에셋그룹 회장 겸 글로벌전략가(GSO)가 삼성전자와 SK하이닉스에 대한 주주환원 확대 요구를 두고 "허접한 얘기"라고 일축했다. 배당을 늘리기보다 자본을 축적해 미래 성장을 위한 투자에 나서야 한다는 취지다. 박현주 미래에셋그룹 회장 겸 글로벌전략가(GSO). 연합뉴스박 회장은 26일 서울 종로구 포시즌스호텔에서 디지털엑스 임직원들과 만나 "삼성전자가 주주환원을 못 해서 주가가 내려간다? 그런 허접한 얘기가 어디 있느냐"며 "주주환원을 해봐야 5~7%인데 그러면 미국 국채를 사는 게 낫다"고 말했다.이어 "배당을 많이 했으면 삼성전자와 SK하이닉스가 생겨났겠느냐"며 "배당을 안 해야 회사가 좋아지는 것이다. 자본 축적으로 과감히 키워야 한다"고 강조했다.미국의 대(對)한국 관세 정책에 대해서도 지나친 우려는 필요하지 않다고 봤다. 박 회장은 "미국이 한국에 관세를 세게 매기기는 어려울 것"이라며 "반도체 없이는 엔비디아도, 미국 빅테크도 돌아가지 않는다. 미국이 한국에 50% 관세를 매긴다는 건 천만의 말씀"이라고 했다.부동산과 관련해서는 "부동산 세제가 장난이 아니라고 생각한다"며 "지금 주택 문제도 해결될 가능성이 있다고 본다"고 평가했다. 이어 "부동산으로 돈 버는 시대는 모두를 위해 끝나야 한다"며 그래야 젊은 세대가 복지를 체감할 수 있다고 말했다.한편 원화 스테이블코인의 성장 가능성에는 회의적인 시각을 보였다. 박 회장은 "달러 스테이블코인은 달러 수요 때문에 갖고 있을 수 있겠지만 원화 스테이블코인이 굉장히 잘될지는 의문"이라고 말했다. 구글 등 글로벌 빅테크가 블록체인 결제시장에 뛰어들고, 향후 증권사 역시 인공지능(AI)을 활용한 자동 자산관리 서비스를 제공하게 될 것으로 전망했다.가상자산 투자에 대해서도 경계했다. 그는 "비트코인으로 돈 번 사람이 거의 없다. 거의 패가망신 수준"이라며 대출까지 받아 투자하는 방식은 위험하다고 지적했다. 그러면서 "코인을 좋아하는 고객들에게는 10분의 1 정도만 하라고 하고, 다른 투자로도 수익을 낼 수 있다는 것을 보여주겠다"고 말했다.도널드 트럼프 미국 대통령의 친(親)가상자산 행보도 비판했다. 박 회장은 정치권이 특정 자산에 직접 개입하는 것은 "굉장히 위험한 일"이라며 트럼프 일가의 가상자산 사업과 업계 관계자들과의 밀착 행보를 문제 삼았다.。 就在8月21日,快手弹指宇宙自研MMO《诡秘之主》正式公测。

二 | 这款耗资12亿的游戏在开服之后热度爆表,单服排队人数接近1.4万,部分玩家要等7个多小时才能进游戏。游戏热度一路走高,登上iOS免费榜,公测第二天就冲进畅销榜TOP15。
市面上多数MMO,都会等公司财报发布之后再对外公布数据。但《诡秘之主》项目组选择直接在社交平台公开开服数据:上线1小时新增用户突破100万,同时在线70万,公测第一天新增用户接近500万。游戏的火爆也带动资本市场反馈,快手股价在公测当天小幅上涨2.32%。公测第三天,官方对外公布游戏的收入情况。iOS渠道带来约15%的收入,剩下85%来自PC端和安卓官服充值,这份统计没有把B站渠道服算进去。

三 | 结合公开信息,行业第三方估算,游戏上线头三天流水超过6000万。如果热度可以稳住,国服首月流水有机会突破5亿,今年之内有望实现盈利。
原作小说在海外拥有不少粉丝,官方也已经规划海外版本。

四 | 只要国服后续表现稳定,再加上海外版本上线,游戏有机会做到年利润10亿以上,属于2026年国产新游里表现靠前的一批产品。整个项目投入12亿,由徐杰带领624人的团队开发。游戏商城把官网直充放在显眼位置,就算需要分给阅文和原作作者一部分收益,项目依旧有不错的收入水平。按照目前流水情况估算,项目最快两个多月就能回本,慢的话大概需要3‑4个月。
公测期间,官方放出9月17日新版本的福利预告,会上线外观1折券。玩家完成游戏每周任务,每个月可以拿到一张。9月1日之前注册的账号,版本更新后直接赠送两张。折扣只针对200元以下直接购买的外观,打完折最低不到1块钱。

五 | 游戏收入主要来自月卡和外观,外观分为直接购买和抽卡两种形式。
官方放出力度不小的外观福利,主要是应对MMO普遍会遇到的满月玩家流失问题,以此留住微氪玩家和喜欢收集时装的用户。游戏上线了不少欧式、洛丽塔风格的时装,用来吸引女性玩家。9月新版本的留存和流水表现,也会影响繁中版本、海外版本的上线节奏。从玩家的实际反馈来看,游戏目前存在两个比较突出的问题。剧情改动让一部分原著粉丝不太认可,序章战力设定、塔罗会角色的表现,都引发不少讨论,这也是IP改编游戏很容易碰到的难题。
另外UE引擎带来的手机端优化问题还没解决,不少玩家转而选择PC端游玩,也间接拉高了PC和官服的收入占比。眼下游戏热度高涨,一方面是IP自带流量,另一方面市面上缺少同级别的竞品。不过MMO游戏拼的是长期运营,能不能留住原著书粉、老MMO玩家、喜欢时装的休闲玩家,是接下来的关键。
现在做大型MMO成本门槛很高,项目组也提到,2026年做大型MMO,能活下来就已经算成功。

六 | 游戏第二个月的留存、版本更新质量、出海进度,都会被行业持续关注。

七 | 你觉得《诡秘之主》靠官服充值外加外观打折这套方式,能维持住后续的运营表现吗?欢迎在评论区留下你的看法~。
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